这篇流程依赖 Photoshop 旧版 3D 工作区。Adobe 已从较新的 Photoshop 版本中移除旧版 3D 功能,因此开始前必须先确认当前安装版本仍有 3D 图层、材质、灯光和渲染菜单。
先判断素材是否适合
仍在使用兼容旧版 3D 功能的环境时,可以把它当作历史流程练习;当前版本无法直接复现时,应使用 Illustrator、Blender 或其他 3D/矢量工具完成立体部分,再回到 Photoshop 合成。
推荐操作步骤
- 第 1 步:建立高对比文字并转换为形状,先完成字形、间距和基础变形。
- 第 2 步:在支持旧版 3D 的 Photoshop 中把形状转换为 3D 凸出对象,设置深度、倒角和材质。
- 第 3 步:调整相机、主光和环境光,先得到清楚的体积关系,再进行渲染。
- 第 4 步:渲染后用独立图层添加滴溅、水滴、高光和投影,并用蒙版控制与文字的衔接。
- 第 5 步:保留原文字、3D 对象和效果图层;不同工具版本下不能复现时,不要用二维图层冒充可编辑 3D 对象。



完成后这样检查
- 已确认软件版本具备旧版 3D 功能
- 文字在加效果前仍然可读
- 高光、阴影与主光方向一致
- 替代工具和 Photoshop 合成步骤区分清楚
参数与版本说明:大半径模糊值只对应示例画布。阴影和光晕参数应随文字尺寸、分辨率和观看距离调整。
在线编辑器能练到哪一步
本页完整流程适用于桌面 Photoshop;本站编辑器可练习图层、尺寸、色彩和普通图片处理,通道、蒙版、钢笔路径等步骤请使用桌面 Photoshop。