教程导读:本教程适合想练习 PS 立体字和创意文字特效的用户,会围绕文字转形状、3D材质灯光、滴溅画笔、阴影和高光收尾几个环节,做出更有视觉冲击力的滴溅立体艺术字。

步骤1:文本创建
先新建约 995 × 670 像素的画布,输入较粗或笔画变化明显的文字。字体不必固定,重点是文字要有足够宽度,后续转成形状后才方便制作立体面。
完成文字输入后,先检查字号、字距和整体位置,确保画面四周留出阴影和滴溅空间。

接下来将文字转换为形状:右键文字图层,选择“转换为形状”。

转换为形状后,可以通过自由变换和变形工具调整文字走势,让整体更有动感。
“自由变换--变形”

步骤2:材质灯光设置和渲染
文字形状确定后,再创建 3D 图层,开始设置挤出厚度、材质和灯光。


在文字下方新建背景层,先填充深色,再用柔边白色画笔点出局部光源,为后面的立体字提供对比。

现在只需要设置半径为250px的高斯模糊,并填充颜色。

接下来设置文字材质。先统一主色,再根据截图调整漫反射、高光、反射和粗糙度,让文字表面有明显体积感。
在属性面板里依次检查每个材质面,确保正面、侧面和斜角的颜色、反射强度保持统一。

回到属性栏继续微调漫反射和高光颜色。

接下来我们创建一个打在背后的“聚光灯”数值如下:

可以在另一个方向补一盏弱光,再保留一盏基础环境光,这样文字不会只有单侧高光,暗部也会更有层次。

灯光和材质确认后,点击 3D 菜单里的“渲染”,先生成一版基础立体字效果。

步骤3:文本处理和形状合并
渲染完成后,把 3D 图层转换为智能对象,再用曲线、色相饱和度或渐变映射统一颜色。


接下来围绕文字制作一些辅助形状,用来补充运动感和空间层次。
这些辅助形状可以适当做高斯模糊,形成柔和光斑。模糊半径不必固定,形状越大半径越高,保持边缘自然即可。

步骤4:滴溅、阴影和收尾
现在开始加入一些水滴和喷溅到我们的文本。有多重方法可以做到这一点,我们将用画笔工具进行制作。


根据画面光源补充高光和阴影,让滴溅与文字主体保持同一个方向。
如果边缘不够清晰,可以回到智能对象里微调对比度或重新锐化边缘。

滴溅数量不需要太多,主体附近密一点,边缘逐渐变少,整体会更自然。

最后新建阴影层,混合模式设为正片叠底,并根据画面亮度降低不透明度。


最终效果预览

制作 3D 艺术字前要先准备什么?
这类滴溅立体字对字体、画布和颜色基础要求比较高。字体要有足够粗细,转成形状后才有空间做立体面和滴溅细节;画布要留出文字外溢和阴影位置,避免后期裁切时显得拥挤。
开始前建议先确定主色、背景光源和文字倾斜方向。后面的 3D 材质、灯光、喷溅和阴影都应该围绕这个方向展开,否则效果会很热闹但不统一。
材质和灯光为什么这么重要?
3D 字体是否有体积感,主要看材质反射和灯光方向。漫反射决定基础颜色,镜面和高光决定表面质感,聚光灯负责让文字有明暗层次。灯光太平,文字会像普通描边;灯光太强,高光会糊成一片。
渲染前可以先用较低质量预览,确认立体方向和阴影没有问题,再做最终渲染。这样能节省时间,也更容易发现材质设置是否过亮或过暗。
滴溅、阴影和收尾怎么做得自然?
滴溅画笔要沿着文字运动方向分布,大小有变化,密度也要有轻重。不要把喷溅平均撒在每个位置,重点区域可以多一些,边缘区域少一些,这样会更像真实液体飞溅。
最后的阴影要和文字光源一致,正片叠底可以压出落地感,但不透明度不要太高。想继续练习图形和文字特效,可以看 PS 3D特效教程,也可以从 在线PS工具说明页 了解文字、图层和基础合成入口。